為平衡各職業王族修改如下:
王族對怪物的傷害倍數 為1.5倍 王族對玩家的傷害倍數 為1.2倍
騎士修改如下:
衝擊之暈 最低3秒 最多4秒 衝暈時間無法疊加 反擊屏障-反彈傷害倍數為正服設置 (依照玩家進度開放) 使用臂甲也能施放堅固防護 反擊屏障對怪物有效 反擊屏障是否對遠程武器無效
黑暗妖精:
燃燒鬥志-發動機率為正服設置 燃燒鬥志-傷害倍數為正服設置 雙重破壞-傷害倍數為正服設置 暗影之牙-傷害增加為正服設置 破壞盔甲對怪物有效 (依照玩家進度開放) 破壞盔甲對玩家的傷害倍數為正服設置(依照玩家進度開放) 破壞盔甲對怪物的傷害倍數為正服設置(依照玩家進度開放)
妖精
無開放小四屬 魂體轉換-按一次回20滴MP 烈炎武器-倍數為正服設置 烈焰之魂-倍數為正服設置 (依照玩家進度開放) 屬性之火-倍數為正服設置 大地屏障-最低6秒最高12秒 暴風神射-倍數為正服設置 暴風神射-倍數為正服設置 精準射擊-倍數為正服設置 水之防護-倍數為正服設置 污濁之水-倍數為正服設置 (依照玩家進度開放)
法師 所有負面技能皆會以施術者智力與遭施法者之魔防進行機率計算
攻城旗幟範圍內無法施放的技能
冰矛圍籬 集體傳送術 沉睡之霧 冰雪颶風 大地屏障 封印禁地
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